A Blizzard mindig híres volt arról, hogy akár évekig csúsztatja játékait csak azért, hogy aztán minden várakozást felülmúló robbanással dobják azt a piacra. Most azonban nincs mit csúsztatni, a Titan kódnevű MMO fejlesztését a Blizzard leállította. Mike Morhaime vezérigazgató bejelentése alapján a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket és jobbnak látták, ha leállnak a fejlesztésekkel. Nem világos, miért vártak ilyen sokat, már hónapokkal ezelőtt is gondban voltak. “Borzalmas volt ezt a döntés meghozni,” tette hozzá Chris Metzen. Az biztos, bár nem ez az első, a fejlesztés közepette leállított Blizzard játék, gondoljunk csak a StarCraft: Ghost-ra, akkoribban még nem volt ekkora internetes jelenlét. Érdekes egyébként, hogy a Starcraft: Ghost fejlesztését hivatalosan sosem állították le, és nem is fűzött ilyen bejelentést a Blizzard hozzá, a Titan-t pedig hivatalosan sosem jelentették be, mégis közleményt adtak ki rá. Szóval a döntést borzalmas volt meghozni, nem csak 7 évnyi munkát helyeztek a Lomtárba, bizonyos elemzők szerint a Blizzardnak ez kb. 15.800 Ft millióba került. Valaki még tovább megy és szerinte 100-200 fejlesztő évi kb. 31.554.400 Ft-os fizetésével számolva, ez az összeg kb. 22.100–44.200 Ft millió közé tehető. Szerencsére a Blizzard olyan helyzetben van, hogy ez nem dönti őket nyomorba, továbbra is képesek a minőségi játékokra koncentrálni és pénzt is tudnak beletenni.
A Blizzard első, nyilvánosan bejelentett bukása – vége a Titannak
A Blizzard Titan MMO fejlesztését leállították, a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Olvasson tovább a PixelKripta oldalon!

Következő cikk
Egy volt Microsoft-fejlesztő Macre hozta a Windows Feladatkezelőt
Dave W. Plummer bemutatta a klasszikus Windows Feladatkezelő macOS-es változatát, a Task Manager OG-t, amely jelenleg béta állapotban van. A cél egy alternatíva az Apple Activity Monitorja helyett, és később Windows-verzió is készülhet.