● ÉLŐ
FRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világábólFRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világából
Magazin / Játékhírek
Játékhír RPG

„Nem a történetről szól”: A Dragon Quest 9 rendezője szerint a legnagyobb kihívás a játékosok meglepése

Jin Fujisawa elmondta, hogy Yuji Horii tanította meg neki, mi a fontos a Dragon Quest fejlesztésben. Meglepetésre összpontosítva.

„Nem a történetről szól”: A Dragon Quest 9 rendezője szerint a legnagyobb kihívás a játékosok meglepése

Jin Fujisawa szerint a sorozat alkotója, Yuji Horii tanította meg neki, mi a fontos a fejlesztésben

Jin Fujisawa, aki korábban a Dragon Quest 9 és 10 társrendezője volt, úgy véli, hogy a sorozat alkotója, Yuji Horii megtanította neki, hogy a történet kevésbé fontos, mint maga az élmény. Egy interjúban, amely a japán The Change magazinban jelent meg, Fujisawa – aki 20 évig dolgozott a Dragon Quest játékokon, mielőtt 2018-ban elhagyta a Square Enix [1,027 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/”>Square Enix-et – elmondta, hogy korábban azt hitte, az RPG-k legfontosabb része a történet, amíg Horii rá nem világított az ellenkezőjére.

„Horii-san azt mondaná, hogy nem a történetről szól, hanem az élményről,” magyarázta Fujisawa (a Automaton fordítása szerint). „Azzal kezdi az ember, hogy átgondolja, milyen élményt szeretne adni a játékosnak.”

Példaként említette a Dragon Quest 5-öt, amelyben a játékosoknak választaniuk kell, hogy melyik karaktert veszik feleségül. Ez a döntés nemcsak a történet menetét és hangulatát változtatja meg, hanem a harcban használt képességekre is hatással van.

„Pontosan azért, mert az esemény középpontjában az áll, hogy őszintén választunk házastársat, egyedi történet alakul ki minden játékos számára,” magyarázta Fujisawa.

A fejlesztő elmondása szerint eleinte ellenállt Horii tanácsának, mert személy szerint a történetet tartotta a legfontosabbnak egy ilyen játékban. Azonban idővel kezdte megérteni Horii nézőpontját – hogy fontosabb a játékosokat játékmenettel meglepni, mint a történettel – és most már saját munkájában is ezt alkalmazza.

„[Horii] olyan dolgokat akar létrehozni, amiket még senki sem látott, dolgokat, amelyek felborítják az elvárásokat, és az emberek azt mondják: ‘Várj, mi? Ez lehetséges?’”

„Amikor fiatal vagy, könnyű belefeledkezni abba, hogy meg akarod ríkatni az embereket, de meglepetéssel megérinteni őket sokkal nehezebb. És amikor az emberek érzelmileg megérintődnek egy meglepetés által, akkor érzik igazán a boldogságot.”

Fujisawa legújabb játéka a Pain Pain Go Away című vizuális regény, amelyben a játékosok egy tanácsadó szerepét veszik át, aki pácienseik tudatalattijába kell, hogy belépjen, és a billentyűzet segítségével oldja fel traumáikat. A játék május 20-án jelenik meg PC-re.

EA megjósolta a 2026-os FIFA Világbajnokság győztesét, miután az előző négyet eltalálta
Következő cikk

EA megjósolta a 2026-os FIFA Világbajnokság győztesét, miután az előző négyet eltalálta

Legutóbb az EA pontosan megjósolta, hogy Argentína nyeri a tornát.