Magazin / Játékhírek

Nem fogsz mindent látni abból, amit a barátod lát a The Blood of Dawnwalkerben, és a rendező ezzel teljesen rendben van

A The Blood of Dawnwalker rendezője szerint teljesen rendben van, ha a játékosok nem látnak mindent egyetlen végigjátszás során. A fejlesztés 30 játékbeli napra és éjszakára épülő, szándékosan nyitott felépítése sok különböző élményt és beszélgetést hozhat a játékosok között.

Nem fogsz mindent látni abból, amit a barátod lát a The Blood of Dawnwalkerben, és a rendező ezzel teljesen rendben van

A The Blood of Dawnwalker egy készülő AAA akció-RPG, amely 30 játékbeli napra és éjszakára korlátozza a végigjátszást, és nem kínál hagyományos fő küldetéssort. Konrad Tomaszkiewicz rendező szerint ez szándékos: a játékosok más-más tartalmat láthatnak, ami személyesebb élményt és több közösségi beszélgetést hozhat.

„Szerintem ez nagyon fontos”

A The Blood of Dawnwalker, ha jól sikerül, olyan játék lehet, ami nem mindenkinek talál be. Egyrészt ott van a hagyományos fő küldetéssor hiánya, másrészt pedig az, hogy mindössze 30 játékbeli nappal és éjszakával kell teljesítened. Egyik sem feltétlenül teljesen új ötlet - az zseniális Unsighted például szintén időkorlátot kényszerít rád -, de így is figyelemre méltó, hogy egy AAA-játék bevállalja ezt a kockázatot. Ez aligha volt olcsó mulatság, és elég merész döntés olyan helyzetet teremteni, ahol szándékosan nem mindenki fogja látni mindazt, amit a játék kínál. Épp ezért jó hír, hogy a rendező szerint ezzel semmi gond.

A PCGamesN-nek nyilatkozva Konrad Tomaszkiewicz rendező elmondta: „Egyrészt persze el kell fogadni, hogy az emberek egy végigjátszás alatt nem látnak majd mindent, amit létrehoztunk - ez biztos.” Tomaszkiewicz szerint ennek a másik oldala az, hogy „rengeteg lehetőséget ad”, és teret enged „sok beszélgetésnek a játékosok között arról, hogy ki mit látott, hogyan játszott, és így tovább”. Nekem is hiányzik néha ez az érzés abból, hogy állandóan online vagyok: amikor az is örömet okoz, hogy a barátaim olyan felfedezésekről mesélnek, amiket én nem tettem meg.

Mindezek fényében Tomaszkiewicz nem várja, hogy a játékosok Coennel kapcsolatban egyféleképpen reagáljanak majd, és azt mondta, a csapat igyekezett nem feltételezni, hogy az emberek hogyan fognak játszani. Szerinte a játékosok „azt fogják választani, amit szeretnek. Ez egy másfajta játékfejlesztési filozófia: te létrehozod a tartalmat, de nem az a feltételezés, hogy a játékos végig is fogja játszani azt - megteheti, de nem kötelező neki, és ez a szabadság a játékosok kezébe adja, hogyan formálják a karaktert és a saját élményüket a játékon keresztül. Szerintem ez nagyon fontos.”

Ugyanebben az interjúban Coen szinkronszínésze, Will de Renzy-Martin is kiemelte, hogy a karaktert egészen másként élhetik meg a játékosok attól függően, hogyan játszanak vele. „Nagyon különböző világot fognak megtapasztalni, ahogy végigjátsszák a játékot, meghozzák a döntéseiket, és elkövetik azokat a hibákat, amelyekkel együtt kell élniük” - mondta. „Mindenkinek egészen más élmény lesz.”

A The Blood of Dawnwalkert jelenleg szeptember 3-i megjelenéssel tervezik.

A The Blood of Dawnwalker azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a döntésekkel formálható, atmoszférikus szerepjátékokat, és várják a PC-re, valamint konzolokra érkező új AAA címeket.

Jövő hónapban jön a Blood Dungeon, a Nidhogg alkotóinak bullet heaven platformere
Következő cikk

Jövő hónapban jön a Blood Dungeon, a Nidhogg alkotóinak bullet heaven platformere

A Blood Dungeon augusztus 25-én jelenik meg PS5-re, Xbox Series X/S-re, Switch 2-re, Switchre és PC-re. A 2D platformer a bullet heaven automatikus lövöldözéses játékmenetét keveri a túlélős dungeonökkel.