Bár már sokan napok óta játsszák, hazánkban csak március 23-tól válik elérhető a BioWare új RPG-je, a Mass Effect: Andromeda.
Annak ellenére, hogy a játék sok hideget kapott a viccesen elborzasztó animációk, és a nem túl rózsás értékelések miatt, a Bioware új sci-fi RPG-je egészen szórakoztató és nagyszerűen el lehet benne lenni. Amennyiben te is azok közé tartozol, akik szeretik saját maguk megtapasztalni az élményt, és nem mások véleményét olvasgatni, akkor jó ha ismersz néhány játékmechanikát, ami megkönnyíti majd a dolgodat az űrben, és könnyebben oldod meg az ellenséges bolygókon dúló viszályokat. Íme néhány tipp, nem csak kezdőknek - természetesen nem spoiler-mentes - :
Ne nagyon izzadj az EOS kimaxolásáért. Lépj le, amilyen gyorsan tudsz, és térj vissza később.
Az Andromeda első küldetése, a Vault kitisztítása után mindenfelé idegesítő sugárzás van, ami miatt lehetetlen bejárni a bolygót. Később viszont visszatérhetsz majd, hogy a sugárzástól mentesen bejárhasd a felszínt. Néhány feladat már az elején is teljesíthető, de jobban jársz, ha később maxolod ki a bolygót. Amúgy is több Eos-os küldetés válik elérhető később, szóval spórolj magadnak időt, és lépj le, amilyen gyorsan tudsz, később jobb lesz.
Hagyd a fejlesztéseket és a cuccok legyártását későbbre
A Mass Effect: Andromedaban nem kötelező fejlesztésre és cucc készítésre törekedned, de ha szeretnél, akkor semmiképp se a játék elején kezdd. A nyersanyagokat és a fejlesztési pontokat nem annyira egyszerű megszerezni, és ez főként igaz a Milky Way fejlesztési pontokra, amit tényleg nehezen kapsz. Rossz lesz, ha legyártasz magadnak mindenféle cuccot, aztán később jössz csak rá, hogy már nem maradt arra anyagod, ami tényleg kéne. Amúgy a cuccok nagy része loot formájában ki is esik az ellenfelektől, vagy a boltokban is elérhető. A crafting rendszer lényege, hogy bővítményekkel lásd el a legyártott cuccot, mert ugyanabból a cuccból az augmented típusú mindig jobb lesz, mint az alaptípus, amit mondjuk a boltban megveszel. A játék elején ne foglalkozz ezzel, úgyis lesz mit megszokni. Hagyd a fejlesztéseket, és nézd át később.
Az egymást erősítő képességeidet fejleszd
Fontos, hogy megértsd és átlásd a képességek menüt. Minden olyan képesség, ami mellett karika van, az elfoglal egy helyet a játék közben három használható képességedből. Ezek azok a képességek, amiket gombnyomásra aktiválsz, tehát aktív képességek. A háromszöggel megjelölt képességek a passzív képességek, melyeknek folyamatosan kifejtik hatásukat, mint mondjuk egy MMO-ban a buff. Akkor jársz jó úton, ha csak néhány képességet fejlesztesz, nem pedig mindet, és ez a néhány egymást erősítő képesség legyen. Jó módszer, ha két olyan aktív képességed van, melyek ‘prime’ képességek, és egy olyan, ami ‘detonate’ képesség. Ha egy ellenfelet eltaláltál egy prime képességgel, akkor a detonate képességgel berobbanthatod, így a kettő együtt kombónak számít. Ezekről majd egy külön cikk is lesz, de egy kis játék után egyértelmű lesz, miről van szó.
Tervezd meg, milyen képességeket és profilokat használsz majd
Egy tökéletes Mass Effect Andromeda karakternek minden helyzetre van egy fullos karakter buildje, amit itt profilnak neveznek. Természetesen ez nem ilyen egyszerű, és igazából nagyon megszívatod magad, ha sokféle profilt fejlesztesz. Egy képesség 6-os szintre húzása nagyon sok pontba kerül. Csak két-három 6-os szintű képesség pedig sokkal halálosabb, mintha van tízféle képességed kettes szinten. Szerencsére a Tempesten található Med Bay-ben újraoszthatod a pontokat.
Teszteld az új fegyvereket, mielőtt megszabadulsz a régitől
Nagyon sok fegyver található a Mass Effect: Andromeda-ban, amiket még tovább is lehet módosítani. Különböznek súly, tár, sebzés szempontjából is, és természetesen mindegyik máshogyan viselkedik harc közben. Mivel küldetés közben nem nagyon lehet fegyvereket cserélgetni, így elég rosszul fog érinteni, ha a boss-ra semmit sem sebzel az új fegyverrel. Lehet, hogy első ránézésre jónak tűnik egy fegyver, de amíg nem viszed terepre, ne végy semmit biztosra.
Néha jobb, ha a szükségtelen holmit nem eladod, hanem betöröd
Bár a Mass Effect: Andromedaban koránt sem lehet annyi pénzt felhalmozni, mint az előző részekben, azért a sok szemét eladásával jó kis összeghez lehet jutni. Ezen kívül eladható természetesen a felszerelés is, de néha nem árt megnézni, mit kapnánk belőlük, ha szétszednénk. Van néhány nyersanyag, amihez elég nehéz hozzájutni, szóval eléggé megszívatjuk magunkat, ha a szétszedés helyett ilyenkor az eladást választjuk. Az is jó, hogy a szétszedés küldetések közben is működik, de az ezért járó nyersanyag nem foglal helyet, így könnyen felszabadíthatsz helyet, ha szükséged van rá.
Figyelj a fegyverek súlyára, amikor kiválasztod őket
Ahogy haladsz előre a játékban, úgy válik elérhetővé több fegyver hely, de figyelj oda, mennyi fegyvert cipelsz magaddal. Akik játszottak a korábbi Mass Effectekkel már tudják, hogy a fegyverek súlyának elég nagy kihatása van a játékmenetre. Minél több a cipelt súly, annál lassabban töltődnek vissza a képességeink, szóval figyelj oda erre a szabályra: ha többször akarsz képességet használni, kevesebb fegyvert cipelj, ha nagyobb tűzerő kell, készülj fel, hogy nem lesznek olyan sűrűn elérhetőek a képességeid. Fontos, hogy vannak olyan fegyver modok is, amelyek csökkentik a fegyver súlyát.
Legyen nálad valami a pajzsok ellen
A pajzsok nagyon fontos szerepet játszanak a túlélésünkben, de ugyanúgy az ellenfeleket is elég jól védi, és sok fejtörést okoz megszabadulni tőlük. Ezen az sem segít, hogy rajtuk is visszatöltődik a pajzs, és bizony mikor leszedjük azt róluk, ők is fedezékbe futnak, hogy megvárják amíg visszatöltődik. A legtöbb Mass Effect: Andromeda képesség haszontalan a pajzsok ellen, kivéve ha specifikusan arra fejleszted ki őket, szóval nem árt, ha van nálad valami, ami gyorsan leszedi a pajzsokat. A fegyverek közül a legjobb erre a célra az SMG, vagy valami gyorstüzelő, végső esetben pedig az erre a célra kialakított ‘disruptor’ lőszer használatos. Miután lekerült az ellenfélről a pajzs, próbáld meg gyorsan megölni, vagy ha nem megy, gyújtsd fel, vagy más folyamatos sebzést kiosztó képességgel gátold meg, hogy regenerálja azt.
… és a páncélokra is legyen valami megoldásod.
Bár a páncél nem nyújt akkora védelmet az Andromeda-ban, mint a pajzs, de azért az is tud erős lenni. A páncélt a játékban sárga csíkkal jelölik a piros színű életerő, illetve a kék színű pajzs helyén. A páncél pont a pajzs ellentéte. Ami jó pajzsra, az nem működik páncélra, és fordítva. A legnagyobb pusztítást lassú fegyverekkel tudunk elérni, mint mondjuk a shotgun, de a tűz is nagyon eszi a páncélt. Amennyiben minden kötél szakad, a felhasználható tárgyak itt is segítenek. Pattintsunk el egy tüzes, vagy jeges lőszert, és szedjük le azzal a páncélokat.





