Magazin / Játékhírek

A Silent Hill: Townfall fejlesztői szándékosan játszanak rá a nosztalgikus techérzéseidre, de nem vagyok biztos benne, hogy nálam működni fog

A Silent Hill: Townfall a '90-es évekbe visz vissza, és egy hordozható CRT-vel meg régi analóg technikával próbál rájátszani a nosztalgiára. A fejlesztők szerint ez tudatosan a játékosok emlékeire és biztonságérzetére épít.

A Silent Hill: Townfall fejlesztői szándékosan játszanak rá a nosztalgikus techérzéseidre, de nem vagyok biztos benne, hogy nálam működni fog

A Silent Hill: Townfall a '90-es években játszódik, és az ikonikus rádiót egy hordozható CRT-re cseréli, hogy az analóg technikával nosztalgiát és feszültséget keltsen. A fejlesztők szerint a játék szándékosan a játékosok ismerős, de bizonytalan érzéseire játszik rá, a megjelenés pedig szeptember 24. körül várható.

A Silent Hill-széria világát egyszerűen nehéz a fejemben mai környezetbe helyezni. Persze ebben részben biztosan benne van az is, hogy az első négy játék mikor jelent meg, de a The Short Message ál-iPhone-ja nekem akkor is nagyon furcsán hatott. Szóval kimondottan örülök annak, hogy a Silent Hill: Townfall a '90-es években játszódik, és a sorozat ikonikus rádióját egy hordozható CRT-re cseréli. A fejlesztők pedig épp ezt a mára már nosztalgikus technikát használják ellenünk - legalábbis ők maguk ezt mondják.

A itt oldalán a sorozat producere, Motoi Okamoto és a Townfall írója és rendezője, Jon McKellan beszélgetett a készülő horrorjátékról. McKellant kifejezetten a retró technika és környezet használatáról kérdezték, ő pedig elmondta: „A régebbi analóg technika és kütyük sokat jelentenek nekünk, és nagyon közel állnak a szívünkhöz. Az ilyen nosztalgikus elemek nemcsak nekünk, hanem a játékosoknak is ismerősek, hiszen mindenki találkozott már velük, ami ismerősségérzetet kelt. Szándékosan úgy terveztünk meg bizonyos pillanatokat, hogy ezekkel a nosztalgikus érzésekkel menjenek szembe.”

Ezután arról beszélt, hogy a mai szemmel az analóg technika „instabilnak, megbízhatatlannak vagy nehezen teljesen biztonságosnak” tűnhet, ezért a csapat „olyan helyzetet akart teremteni, ahol a játékosoknak erre az eszközre kell támaszkodniuk a túléléshez, miközben közben az az érzésük, hogy nem jó ötlet ennyire ráhagyatkozni”. Ez elég feszült egyensúlynak hangzik. És annak is, amivel kapcsolatban nem vagyok biztos benne, hogy nálam a tervek szerint működni fog.

Nem vagyok igazi '90-es évek gyerek, vagy ilyesmi, a dekád végén születtem, de azért megértem a 2000-es éveket is, ami lényegében a '90-es évek 2: Most már csillog. Akkoriban még nem szorult ki ez a fajta technika, és a mai napig használom is az életemben - igen, igen, én is az az idegesítő ember vagyok, aki szerint van értelme CRT-n játszani és filmet nézni, perelj be, többen vagyunk, mint hinnéd!

Vajon az ilyen eszközök iránti vonzalmam miatt túlságosan megbízom majd az in-game változataikban? Kevésbé frusztrálnak majd, mert ismerősnek érzem őket? Kíváncsi vagyok, hogyan kapcsolódik majd be ez a játék különböző generációknál, hogyan értékeli majd valaki, akinek az első telefonja iPhone volt, ahhoz képest, akinek még az volt a szokása, hogy a fejét a tévéhez nyomja, hogy érezze a statikus elektromosságot. Alig várom, hogy kiderüljön! Erre valamikor szeptember 24. körül kerülhet sor, amikor a Silent Hill: Downfall megjelenik.

A Silent Hill: Townfall elsősorban a horrorrajongóknak és a klasszikus Silent Hill-hangulat kedvelőinek lehet érdekes, főleg ha vonzza őket a retró technikára építő, feszült túlélőhorror.

Keychron egy 30 grammos, ujjbegyes fogásra szabott G6 HE gaming egeret villantott meg
Következő cikk

Keychron egy 30 grammos, ujjbegyes fogásra szabott G6 HE gaming egeret villantott meg

A Keychron egy könnyített, ujjbegyes fogásra tervezett G6 HE gaming egérváltozatot mutatott meg, amely 30 gramm körüli vezeték nélküli tömeget céloz. A végleges forma még nincs lezárva, a gyártó most a közösség visszajelzéseit gyűjti.