A Capcom az Onimusha: Way of the Sword főhősét, Mijamoto Muszasit a néhai Toshiro Mifune arcvonásairól mintázta, mégpedig a család engedélyével és a RE Engine-ben készült digitális rekonstrukcióval. A játék a sorozat hagyományait követi, és nem generatív AI-t használ.
Egyre gyakoribb, hogy elhunyt színészeket, zenészeket és más hírességeket digitálisan idéznek meg hologramos koncerteken, filmekben, videojátékokban és más projektekben. Ennek rengetegféle módja van, és a stúdiók, alkotók nagyon eltérően közelítik meg a dolgot. A generatív AI használata - akár képhez, akár hanghoz - ebből a szempontból a lehető legrosszabb megoldás, mert méltatlan az elhunythoz és az élőkhöz is; léteznek kézzel készített digitális rekreációk is művészek által, ami talán kevésbé visszás, de továbbra is kényes terep - elég csak a Ryu Ga Gotoku Studio döntésére gondolni, amely a már elhunyt nyugati parti hiphop előadót, Tupacot használta fel a Stranger Than Heavenben.
Engem mindig meglep, amikor egy alkotó vagy stúdió úgy dönt, hogy egy projekthez visszahozza a halottakat. Az Onimusha: Way of the Sword, a Capcom közelgő visszatérése a szamurájos akciósorozathoz a 20 éves kihagyás után, és a Game Informer legújabb címlapsztorija, a néhai színész, Toshiro Mifune arcvonásait használja főhőse, Mijamoto Muszasi megjelenéséhez.

Szerencsére a Capcom ehhez nem generatív AI-t használ, és nem is olyan Muszasit próbál létrehozni, aki úgy mozog, viselkedik és beszél, mint Mifune - kizárólag a színész vizuális megjelenését veszi alapul a karakterhez, és a Way of the Sword rendezője, Satoru Nihei szerint ez már a kezdetektől fogva így volt tervezve.
„[Mifune arcvonásainak használata] már a legelejétől fogva nagyon fontos volt nekünk” - mondja Nihei. „Egy ennyire ikonikus szamurájképet szerettünk volna, és az első név, ami eszünkbe jutott, Mifune volt. Miután erre jutottunk, megkerestem a producert, hogy megkérdezzem, megvalósíthatjuk-e ezt, és onnan indult tovább a dolog.”
Arra, hogy miért éppen Mifune jutott először Nihei eszébe, egyszerű a válasz: a színész több filmben is eljátszotta a történelmi Muszasit.
Az 1920-ban született Mifune pályafutása során rengeteg ikonikus szerepet formált meg, mielőtt 1997-ben elhunyt. A legtöbben valószínűleg Akira Kuroszava filmjeiből ismerik, köztük olyan alakításokból, amelyekben szamurájpáncélt viselt, de Mifune Hiroshi Inagaki 1950-es évekbeli Szamuráj-trilógiájában is Muszasit alakította. A trilógia a Samurai I: Musashi Miyamoto (1954), a Samurai II: Duel at Ichijoji Temple (1955) és a Samurai III: Duel at Ganryu Island (1956) című filmekből áll.
A szakértők szerint Inagaki trilógiája és Mifune ikonikus szamurájfigurája, valamint más meghatározó japán művek, például Eiji Josikava újságfolytatásból regénnyé vált eposza, a Musashi, végleg bebetonozták Mijamoto Muszasit Japán történelmének leglegendásabb kardforgatójaként. Ezért volt Mifune arcvonásainak használata a Way of the Sword Musaszijához már az eredeti játékötlet része.
Beszélgetésünk során Nihei helyesen mutat rá, hogy az Onimusha-sorozat mindig is hírességek arcvonásait használta: az Onimusha: Warlords főhőse, Akechi Samanosuke például a japán színész Takesi Kanesiro alakját viseli, míg az Onimusha 2: Samurai's Destiny főszereplőjének, Jubei Yagyunak a mintája a néhai Yusaku Matsuda volt. Az Onimusha 3: Demon Siege is élt ezzel a megoldással, amikor a francia színészt, Jean Renót Jacques Blanc szerepében szerepeltette az időutazós harmadik részben. Ebből a szempontból tehát tökéletesen illik a sorozatba, hogy a Way of the Sword Muszasijához Mifune arcvonásait használják. De mivel alapvetően azok közé tartozom, akik szerint a halottakat hagyni kell meghaltnak, továbbra is kíváncsi voltam, a Capcom hogyan oldja meg ezt az „újraélesztést”.
A producer, Akihito Kadowaki szerint minden a családdal kezdődött. A Capcom először engedélyt kért Mifune arcvonásainak használatára. Ezután az alkotók nekiálltak digitálisan újraalkotni a néhai színészt az RE Engine-ben, és a folyamat során a vázlatokat és a kapcsolódó anyagokat folyamatosan elküldték a családnak jóváhagyásra, valamint észrevételekért, tippekért és javaslatokért. Kadowaki szerint a családot lenyűgözte a Capcom rekreációja, de gyorsan hozzáteszi, hogy a Way of the Sword Muszasija az Onimusha világán belül önálló karakter, hiába hasonlít külsőre Mifune-ra.

„[Nem feltétlenül] Toshiro Mifunét akartuk újraalkotni és a sorozat arcaként szerepeltetni; inkább arról van szó, hogy a saját, egyedi Mijamoto Muszasinkat szerettük volna létrehozni [...] és úgy éreztük, Mifune-san nagyon jó választás, mert sok jellemzője, a játéka és az arckifejezései is remekül illettek ahhoz az elképzeléshez, amit Muszasiról felépítettünk” - magyarázza Kadowaki. A csapat elmondása szerint ez a húszas éveiben járó Muszasi még nem sajátította el a két karddal vívó technikáját, ezért egyelőre csak az egyetlen katanáját használja majd, valamint az Oni-fegyverzetet, de ezek külön felszerelésnek számítanak a kard mellett. Emiatt sokkal nyersebb, magabiztosabb a képességeiben, és önzőbb a nézeteiben és a viselkedésében is - még nem tanulta meg mindazt, amit Muszasi több mint 40 évnyi szamurájlét során elsajátított.
A vezető animátor, Hiroshi Yugen szerint ő és a Way of the Sword harcrendszerén dolgozó csapat többet merített Mifune filmjeiből és a szamurájos-akciójátékok más darabjaiból is, különös figyelmet fordítva arra, hogy a feudális kori csaták emberi oldalát is hitelesen adják vissza. Jamasiita hozzátette, hogy számára az volt az egyik legjobb pillanat, amikor Mifune életre kelt Muszasi arcvonásaként, főleg úgy, hogy ekkora rajongója a színész pályafutásának. „Nagyon büszke vagyok arra, amit sikerült elérnünk” - mondja.
Hiroyuki Nara művészeti vezető szerint Mifune arcvonásainak használata megkönnyítette a csapat munkáját. Sokkal egyszerűbb egy kész alapból kiindulni, mint egy teljesen üres vászonról, magyarázza, hozzátéve, hogy Mifune hagyatékával egyeztetni nem teher volt, hanem inkább izgalmas és hasznos része a folyamatnak.
Bár végső soron továbbra is azok táborát erősítem, akik szerint a halottakat hagyni kell nyugodni, a Capcommal beszélgetve mégis jóval kényelmesebbnek érzem majd az Onimusha: Way of the Swordot Mifune arcvonásaival megformált Muszasival, mint például a Stranger Than Heaven Tupac-utáni felhasználását. Ha létezik tiszteletteljes módja ennek, úgy tűnik, a Capcom ezt az utat próbálta követni.
Az Onimusha visszatéréséről a Game Informer Way of the Sword-hónapjának részeként még mélyebben is foglalkozunk. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is publikálunk majd, köztük egy Rapid-Fire interjút is a itt felületén. Figyeld az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy ne maradj le semmiről.
Addig is itt van még néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Swordhoz:
- Capcom szerint az, hogy az Onimusha: Way of the Sword a „kardvívós akciójátékok csúcsa” akar lenni, pontosan megmutatja, mit jelent a siker egy 20 éves kihagyás után
- Nem lesznek minijátékok az Onimusha: Way of the Swordban, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
- Eltűntek a fejtörődobozok az Onimusha: Way of the Swordból, de nagyobb környezeti fejtörők vették át a helyüket
- Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik az előző részekhez, de lesznek benne tiszteletadások
- Így döntött a Capcom Mijamoto Muszasi mellett az Onimusha: Way of the Sword főhőséhez
- Miért 2026 volt a megfelelő év arra, hogy 20 év után visszatérjen az Onimusha
- Miért Kiotó volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
- Az Onimusha: Way of the Sword címlapbemutatója
- Onimusha: Way of the Sword digitális szám
- Onimusha: Way of the Sword Summer Game Fest kipróbálós előzetes
- Onimusha: Way of the Sword központi oldal
A magyar Onimusha-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, milyen tisztelettel nyúl a Capcom a sorozat ikonikus szamurájos világához és a közelgő akciójáték főhőséhez.
