● ÉLŐ
FRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világábólFRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világából
Magazin / Játékhírek
Játékhír

Resident Evil Requiem producere szerint a DLSS 5 kritikája azt mutatja, hogy jól sikerült Grace eredeti dizájnja

A Resident Evil Requiem producere szerint a DLSS 5 kritika mutatja, hogy jól sikerült Grace eredeti dizájnja. Többet olvasson a játék újraindításáról…

Resident Evil Requiem producere szerint a DLSS 5 kritikája azt mutatja, hogy jól sikerült Grace eredeti dizájnja

Negatív visszajelzés a ‘ragyogó’ AI átalakításra pozitívum, mondja az RE9 fejlesztő

A Resident Evil Requiem producere megszólalt a játék DLSS 5 AI-alapú átalakításának negatív fogadtatásáról, amelyet az Nvidia mutatott be korábban idén.

Márciusban jelentették be, hogy a DLSS 5 egy AI modellt használ, amely a támogatott játékok vizuális megjelenítését módosítja az Nvidia grafikus kártyáin, hozzáadva azt, amit „fotorealisztikus világításnak és anyagoknak” neveznek.

Azonban a bemutatót sok játékos és a játékipar szereplői élesen kritizálták, mivel drasztikusan megváltoztatja a támogatott játékok eredeti művészeti irányát.

A Eurogamernek nyilatkozva a Capcom Masato Kumzawa azt mondta, hogy pozitívumnak tekinti a Grace főszereplő ‘ragyogó’ átalakításával kapcsolatos erős érzelmeket, mert úgy véli, ez azt jelzi, hogy a fejlesztőcsapat „jól eltalálta a dizájnt” az eredeti játékban.

Bár Kumzawa állítólag nem tudott részletekbe menni a csapat részvételéről, megjegyezte: „Az a tény, hogy sok játékos kifejezte, mennyire tetszett nekik Grace eredeti dizájnja, és nem akarták, hogy megváltozzon, pozitívum volt…”

Hozzátette: „Ez azt jelentette, hogy jól eltaláltuk a dizájnt, és arra utal, hogy Grace gyorsan rajongók kedvence lett, mivel az emberek ilyen erőteljes véleményeket alkottak a dizájnjáról.”

A DLSS 5 kritikájára reagálva, röviddel a bemutató után, az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang azt állította, hogy a bemutatott demók a játékok fejlesztőinek támogatásával és irányításával készültek, akik finomhangolhatták a végső hatást.

„Ez nem utófeldolgozás, nem a képkockaszintű utófeldolgozás, hanem generatív irányítás a geometriai szinten,” mondta. „Mindez a játékfejlesztő közvetlen irányítása alatt áll. Ez nagyon különbözik a generatív AI-tól; ez tartalomirányítású generatív AI. Ezért nevezzük neurális renderelésnek.”

Steve Karolewics, a Respawn renderelési mérnöke volt azok egyike, akik a közösségi médiában kritizálták a DLSS 5 bejelentését. „A DLSS 5 olyan, mintha túlságosan kontrasztos, éles és airbrush szűrő lenne,” írta. „Meglepően eltérő képkockák a fotorealisztikus világítás indoklásával? Nem, inkább maradok az eredeti művészi szándéknál.”

A DLSS 5 még az ősszel érkezik. A támogatott játékok közé tartozik a Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC és Assassin’s Creed Shadows.

EA megjósolta a 2026-os FIFA Világbajnokság győztesét, miután az előző négyet eltalálta
Következő cikk

EA megjósolta a 2026-os FIFA Világbajnokság győztesét, miután az előző négyet eltalálta

Legutóbb az EA pontosan megjósolta, hogy Argentína nyeri a tornát.