A Tyr egy új, többjátékos tankshooter a Stoke Games-től, amelynek első nyilvános playtestje most fut, egészen augusztus 2-ig. A játék a páncélzati elhelyezésre, a látótávra és a lopakodásra épít, és később idén early accessben jelenik meg PC-re.
Kaboom! Egy trailer épp most landolt az inboxodban, és rézszínű szikrák meg kövült morzsák kíséretében szét is robbantotta a laptopodat. Kétségbeesetten kémleled a horizontot a távcsöveddel, de az elkövetőnek nyoma sincs. Aztán: kablam! Egy gyújtó hangulatú sajtóközlemény fütyül be a számítógéped romjai közé. Felmarkolod az izzó ujjaddal, és elolvasod: elindult a Tyr első nyilvános playtestje, amely augusztus 2-ig tart.
Mi az a Tyr? Kablooie! Egy nagyerejű itt link az utolsó morzsákra is atomjaira bontja a géped maradványait. Ja, már értem: a Tyr egy új, többjátékos tankshooter a Stoke Games csapatától, amelyben korábban League of Legends-, Valorant-, StarCraft 2- és Destiny 2-fejlesztők dolgoztak. Ha még nem lett volna elég egyértelmű, ez a játék nagyon komolyan veszi a láthatóságot és a felderítést. Amit nem látsz, abból pillanatok alatt kráter lesz. Itt is a trailer.
Átugrottad a trailert? Nekem egész pontosan 12 másodpercbe telt beilleszteni, de mindegy, hálátlan alak - itt van néhány kiemelt részlet. Először is, a Tyr meglepően pedáns a páncélzattal kapcsolatban. A játék tankjainak egyedi, színkódolt páncélprofiljuk van, a jármű egyes részein vastagabb lemezekkel, a fegyvereknek pedig eltérő átütési értékük van. Általánosságban akkor hatolnak mélyebbre a lövéseid, ha szemből találsz el egy célpontot, nem pedig szögből. Az öreg Pacha-mém szavaival élve: amikor a 90 mm-es lövedék pont jól találja el azt a Panzert, ezek a dombok bizony énekelnek.
Már ha lenne bármilyen Panzer a Tyrben. Ez egy sci-fi játék nagy, színes pályákkal és vidám Hot Wheels-hatású dizájnnal, ami jól passzol a fejlesztőcsapat korábbi munkáihoz a hero shooter műfajában. Emellett lebegőtankok is vannak benne, amelyek tudnak oldalazni és előredőlni, hogy lefelé lőjenek a szurdokokba.
És igen, itt is a lopakodás a kulcs. Minden tanknak van egy maximális látótávja és egy észlelési sugara, amit a minimapon is látsz. A tankok addig láthatatlanok egymás számára, amíg hivatalosan fel nem fedezik őket, ezt egy HUD-ikon jelzi. A könnyebb tankokat nehezebb kiszúrni, ezért jobb mesterlövészek lehetnek, a nehéz tankok viszont bokrokkal és más álcázással közelebb tudnak férkőzni az ellenfélhez. Minden tanknak van egy különleges képessége is, például falat tud idézni. Tankok! Az ezerféleképp használható ajándék.
Önmagában a „free-to-play többjátékos tankjáték” nem az a kifejezés, amitől rögtön felpörög a motorom - már eleve ott van a World of Tanks, és azt 2013 óta meg sem érintettem. De a Tyrben kifejezetten tetszik az a hozzáállás, ahogy a Stoke Games a kockaságot és az egyszerűséget egyensúlyba próbálja hozni. A játék még idén korai hozzáférésben jelenik meg. Ha van véleményed a playtestről, már tudod, mit gondolj róla.
A Tyr azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a taktikus, csapatközpontú tankshootereket és a sci-fi PvP játékokat.